英雄传说(Legend of Heroes)

indienova.com/steam/game/2390080

加社群礼包加入官方QQ群,领取各种礼包,还能为你解决各种问题。……,面对不同敌人需要使用到不同组合,才能轻松对付;英雄分为五个属性,每个属性都有自己特色英雄;◆城池系统……◆建造属于自己的城池,派遣英雄们入驻可以获得较多奖励◆丰富关卡◆数十个难度不同关卡供玩家探索

穿梭世界(Shuttle World)

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努力活下去,解决了温饱问题后,是成为富甲一方老板,还是专业技术人员,看你选择…… 基础玩法 1……白手起家,解决温饱开局流浪者,从捡废品开始,赚取第一桶金,然后帮别人跑腿,送外卖,让自己活下去。……合理规划,致富脑子是成为 打工者(上班),还是创业者(摆摊、开店),开动脑筋,让自己咸鱼大翻身,从此逆转人生

诺娃速递:遗落文字

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美丽视觉效果探索存在于每一页日记中美丽 Estoria 奇幻世界。……她在采访中有提到说自己参与了一些游戏谜题设计,这里面可能埋有相当不错点子。……开发几年来,这款游戏拿奖已经拿到手软,再加上 Rhianna Pratchett 加持,咱们还是翘首以待吧

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现一个概念。……从「Samorost 2」到「Osada」最明显感受就是,音乐占比要更大,同时谜题中交互元素更符合常识……,越来越多信息直接通过声音、动画配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量在减少,需要简单mind

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现一个概念。……从 Samorost 2 到 Osada 最明显感受就是,音乐占比要更大,同时谜题中交互元素更符合常识……越来越多信息直接通过声音、动画配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量在减少,需要简单 mind

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

天师

indienova.com/steam/game/1475430

自由角色养成角色初始属性部分由出生决定(生辰、地域、背景等),部分随机且刷新;后天属性成长靠修炼和丹药……宠物实力强弱靠的是资质和它修炼时间(吸收煞气、灵气等时间)以及修炼环境,喂食也是增长实力方法之一……5.离线挂机模式:一开始性格决定离线后角色会做什么;但不需要担心,后期随着玩家自己的操作,这些性格是会改变

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(猴,指电器们对人类“昵称”(⊙︿⊙))在这样脑洞下,研发组小伙伴开启没日没夜创作之旅。……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

DreamFlAke:22/9/12

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31702

还是开放世界sandbox?主题是什么:东方文化下(主要是中国文化,或许以后可以做日本文化?)……(会不会太老套)要有刺客元素(自己很喜欢),有种地或者是经营,然后要有恋爱元素,略带爽文感觉?……还有宝地图,其实像素游戏比较受限就是这里,比如进入一个房屋,整个画面就改变了,而不像泰拉瑞亚是

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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理性可以系统方法学培养。感性个人体悟。 深以为然。……说了这么多,其实只是表达,这样规律创作是重要,如同肌肉生长必须去每天锻炼支撑一样。……與自己獨處時候,一定會有很多很多事物助長你分心與拖延

版本:Early Access


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